تبليغاتX
تا جون داری بازی کن




تا جون داری بازی کنچت کد برای بازیهای کامپیوتری و کنسول ایکسباکس و پلی استیشن 2
همانطور که اطلاع دارید اکثر بازیهای UBISOFT با نیل به این هدف که با کیفیت ترین بازیهای عصر خودشون باشن طراحی و به بازار عرضه میشن یقین داشته باشید که بازی ما هم از این قاعده مستثنی نیست.
به منظور تحقق اهدافی که برای طراحی محیط دلخواه بازی مد نظر داشتیم و همچنین بعد از بازدید کشور کنیا درقاره افریقا که برخی از اسکلت بندی های اصلی محیطهای بازی براساس انچه که در انجا دیدیم طراحی شده یک انجین کاملآ تازه رو برای بازی ساختیم که پس از رد و بررسی اسمهای گوناگون نام دنیا DUNIA را برای ان انتخاب کردیم.ویژگیهای منحصر بفدر این موتور به ما این قابلیت را داد که دنیایی با مساحت 50 کیلومتر مربع رو برای بازی طراحی کنیم این سیستم محیطهایی کاملآ پویا را برای بازی به ارمغان اورده به این صورت که پوشش گیاهی موجود در بازی مثل چمن ها دائمآ در حال حرکت هستند و در صورت راه رفتن برروی انها له میشند. درختها که شاخه های انها توسط موتور بازی هر لحظه یک حالت متفاوت رو به خودشون میگیرند میتونند تخریب بشن یا اینکه در مقابل عوامل تهدید کننده محیط مثل اتش یا تغییرات جوی بلافاصله از خودشون عکس العمل نشان میدن و در صورت حر کت شما به یکی از انها برحسب اندازه گیاه درخت ممکنه که بشکنه یا اینکه تکون بخوره فقط در صورتی که جثه ان بزرگ باشه شخصیت بازی با دویدن و برخورد به ان به روی زمین میافته.

بعد از ان اب و هوای بازیه که در نوع خودش کاملآ منحصر بفرده این سیستم اب و هوا که براساس mood-setting شخصیت اصلی بازی طراحی شده و در بازی اعمال میشه میتونه بازی را از یک روز گرم افتابی به یکباره به روز طوفانی تغییر بده در همچین موقعیتی میتونید شاهد عکس العمل های بوته ها و درخت های اطراف محل وقوع طوفان به تغییرات اب و هوایی جدیدی که به وجود امده باشید همچنین با تغییر اب و هوای بازی شاهد تغییر مکان و اندازه سایه های بازی با توجه به زاویه نور تابیده شده به ان ناحیه خواهید بود که سعی ما مبنی بر هر چه طبیعی جلوه دادن این مهم بوده. نکته بعد در مورد سیستم تولید و ترویج اتش در بازیه , موتور دنیا قابلیت این رو داره که اتش را در بین هر چیز قابل اشتعالی که در بازی هست پخش کنه دیگه فکر نمیکنم لازم باشه بگم که جهت وزیدن باد تاثیر مستقیمی بر روی جهت حرکت اتش داره.
تدارک همه این ویژگیها به خاطر این بوده که کاربر بازی احساس کنه که با یک محیط تمامآ پویا و قابل باور سر کار داره به خصوص اینکه بازی در کنار crysis و چندین عنوان دیگه جز بازیهای next -gen سبک fps کامپیوترهای خانگی طبقه بندی میشه

.

مقوله دیگری که موتور بازی با ان سرو کار داره AI است به جرات میگم که AI در محیط 50sq/km بازی ما زندگی میکنه هیچ چیز در بازی از پیش نوشته شده نیست و هر عملی ممکنه در بازی به شیوه ای کاملآ متفاوت از قبل بازنمود پیدا کنه مثلآ یک بز کوهی در هنگامیکه هوا روشن میشه از خواب بیدار میشه و به سوی اولین برکه ای که میبینه میره تا اب بخوره ما به این نقاط میگیم SMART TERRAIN POINTS در این نقاط اعمال خاصی از سوی NPC ها صورت میگیره مثل چیزی که مثال زدم به علاوه سربازان بازی در هنگام شب شروع به زدن چادرهای مخصوص می کنند در این حالت شما با یک حمله غافلگیرانه میتونید در حالی که خوابند انها را نابود کنید بنابراین حمله ای که در روز صورت میگیره با نمونه اش در شب کاملآ متفاوته سربازایی که ما در FAR CRY 2 به وجود اوردیم مثل یک انسان عادی تمامآ تابع زمان و وضعیت اب و هوایی ان منطقه هستند علاوه بر اینها در هنگام رویارویی با شما براساس نوع استراتژی شما به منظور غلبه کردن به انها و همچنین وسایل موجود در محیط اطرافشون از خودشون واکنش نشان میدن به عنوان مثال اگر در همون اطراف وسیله نقلیه ای وجود داشته باشه سربازی که در ان اطراف حضور داره سریعآ سعی میکنه که به ان دست پیدا کنه تا اینکه پیاده به دنبال شما بیاد ما در بازی این انتخاب رو به بازیکن میدیم که هر جور که دوست داره ماموریتها رو به پیش ببره

 

چیز دیگری که میخوام در این مورد بهش اشاره کنم وجود روحیه در سربازان دشمن هست در بازی اگر به عنوان مثال یکی از دوسربازی رو که کنار هم قرار گرفتند به طرز فجیعی به قتل برسونید متوجه وجود ترس در صورت یار کناریش میشید گاهی اوقات ممکنه که ان سرباز از مهلکه فرار کنه در هر صورت اگر فرمانده یا شخصی را که فرمان های لازمه از طرف ان برای مقابله با شما صادر میشه را هدف بگیرید شاهد بی نظمی و سر در گمی در بین نیروهای دشمن میشید که در این حالت راحت تر میتونید از پس انها بربیاید استراتژی شما چیزیه که شما هنگام انجام بازی در این رابطه تصمیم میگیرید و متقابلآ برهمین اساس هم با عکس العملهای افراد دیگه مبنی بر تصمیمتون مواجه میشید .

از طرف دیگه PATRICK REDDING وAlexandre Amancio که به ترتیب وظیفه طراحی داستان و کارگردان وجه هنری این نسخه را بر دوش می کشند در مورد داستان این نسخه اظهار کردند که :
داستان FAR CRY 2 به صورت دینامیک و پویا طراحی شده.به خاطر محیط وسیع بازی روند داستان بازی را طوری طراحی کردیم تا به وسیله یک موتور نمایشی ساده که شخصیت های مختلف را در نقاط گوناگون داستان جا میده طی بشه. چکیده خط اصلی داستان بازی در مورد شکار یک قاچاقچی بزرگ اسلحه است که به دو طرف جنگ ان منطقه اسلحه میفروشه در این میان شما میتونید از همکاری گروه های داستان که به شما قول مساعدت در دستیابی به هدفتون دادند هم استفاده کنید ولی این یک انتخاب کاملآ ازاد در بازیه شما میتونید با هر دو گروه موجود در بازی همکاری کنید یا اینکه با نیرو های دولت همراه بشید تا به هر صورتی در منطقه شهرت پیدا کنید حالا این شهرت میتونه برای شما به صورت خوش نامیه یه فرد خوب باشه یا اینکه بدنامیه یه قاتل بی رحم را براتون به دنبال داشته باشه. همینطور که در بازی پیشرفت میکنید متوجه جو کثیف و دورویی حاکم بر فضای بازی میشید به این صورت که ممکنه گروهی به شما ماموریت بده که کار خاصی را برای انها انجام بدید ولی ممکنه در قسمت بعد همان گروه به شما در اینده رودست بزنه در ضمن طبق نظر سنجیی که ما از مردم پیرامون شماره اول بازی به عمل اوردیم خیلی از افراد از حضور مخلوقات ماوراطبیعه شماره اول بازی که توسط CRYTEK ساخته شده بود و کشیده شدن داستان به قسمت های مربوط به این موجودات ناراضی بودند که ما تصمیم گرفتیم نه انها و نه هیچ موجود ماوراطبیعه دیگری را در این شماره نیاریم.




ادامه مطلب
لینک ثابت| دوشنبه نهم مهر 1386ساعت 21:51  توسط Moein | 
وبلاگ من
صفحه نخست
پست الکترونیک
آرشیو
طراح قالب
    در باره وبلاگ 

نویسندگان
امکانات


اين سایت را 
صفحه خانگي خود كنید !   تماس با مدیر سایت !   اضافه کردن این سایت به علاقه مندیها !   لینک RSS
  آرشیو موضوعی 
آرشیو
مرداد 1387
خرداد 1387
فروردین 1387
آذر 1386
آبان 1386
مهر 1386
شهریور 1386
مرداد 1386
تیر 1386
فروردین 1386
اسفند 1385
آذر 1385
مهر 1385
شهریور 1385
  پیوندهای روزانه 
بازي هاي كامپيوتري
انجمن بازی
   لینک دوستان 
انجمن بازی
  فتوشاپ و طراحی دیجیتالی
  عشقي
  تک پسر::قالب ساز
  لوگوی دوستان 
طراح حرفه ای قالب های وبلاگ

جستجو
جستجو در وبلاگ
Googleجستجو در گوگل
آمار وبلاگ
افراد آنلاين:
تعداد بازديدها:

 

 RSS

POWERED BY
BLOGFA.COM

:طراح قالب:
تک پسر یک سایت واقعا تک