صفحه در حال بارگذاري است!
لطفا کمي صبر کنيد...
|
همانطور که اطلاع دارید اکثر بازیهای UBISOFT با نیل به این هدف که با کیفیت ترین بازیهای عصر خودشون باشن طراحی و به بازار عرضه میشن یقین داشته باشید که بازی ما هم از این قاعده مستثنی نیست.
به منظور تحقق اهدافی که برای طراحی محیط دلخواه بازی مد نظر داشتیم و همچنین بعد از بازدید کشور کنیا درقاره افریقا که برخی از اسکلت بندی های اصلی محیطهای بازی براساس انچه که در انجا دیدیم طراحی شده یک انجین کاملآ تازه رو برای بازی ساختیم که پس از رد و بررسی اسمهای گوناگون نام دنیا DUNIA را برای ان انتخاب کردیم.ویژگیهای منحصر بفدر این موتور به ما این قابلیت را داد که دنیایی با مساحت 50 کیلومتر مربع رو برای بازی طراحی کنیم این سیستم محیطهایی کاملآ پویا را برای بازی به ارمغان اورده به این صورت که پوشش گیاهی موجود در بازی مثل چمن ها دائمآ در حال حرکت هستند و در صورت راه رفتن برروی انها له میشند. درختها که شاخه های انها توسط موتور بازی هر لحظه یک حالت متفاوت رو به خودشون میگیرند میتونند تخریب بشن یا اینکه در مقابل عوامل تهدید کننده محیط مثل اتش یا تغییرات جوی بلافاصله از خودشون عکس العمل نشان میدن و در صورت حر کت شما به یکی از انها برحسب اندازه گیاه درخت ممکنه که بشکنه یا اینکه تکون بخوره فقط در صورتی که جثه ان بزرگ باشه شخصیت بازی با دویدن و برخورد به ان به روی زمین میافته. بعد از ان اب و هوای بازیه که در نوع خودش کاملآ منحصر بفرده این سیستم اب و هوا که براساس mood-setting شخصیت اصلی بازی طراحی شده و در بازی اعمال میشه میتونه بازی را از یک روز گرم افتابی به یکباره به روز طوفانی تغییر بده در همچین موقعیتی میتونید شاهد عکس العمل های بوته ها و درخت های اطراف محل وقوع طوفان به تغییرات اب و هوایی جدیدی که به وجود امده باشید همچنین با تغییر اب و هوای بازی شاهد تغییر مکان و اندازه سایه های بازی با توجه به زاویه نور تابیده شده به ان ناحیه خواهید بود که سعی ما مبنی بر هر چه طبیعی جلوه دادن این مهم بوده. نکته بعد در مورد سیستم تولید و ترویج اتش در بازیه , موتور دنیا قابلیت این رو داره که اتش را در بین هر چیز قابل اشتعالی که در بازی هست پخش کنه دیگه فکر نمیکنم لازم باشه بگم که جهت وزیدن باد تاثیر مستقیمی بر روی جهت حرکت اتش داره.
مقوله دیگری که موتور بازی با ان سرو کار داره AI است به جرات میگم که AI در محیط 50sq/km بازی ما زندگی میکنه هیچ چیز در بازی از پیش نوشته شده نیست و هر عملی ممکنه در بازی به شیوه ای کاملآ متفاوت از قبل بازنمود پیدا کنه مثلآ یک بز کوهی در هنگامیکه هوا روشن میشه از خواب بیدار میشه و به سوی اولین برکه ای که میبینه میره تا اب بخوره ما به این نقاط میگیم SMART TERRAIN POINTS در این نقاط اعمال خاصی از سوی NPC ها صورت میگیره مثل چیزی که مثال زدم به علاوه سربازان بازی در هنگام شب شروع به زدن چادرهای مخصوص می کنند در این حالت شما با یک حمله غافلگیرانه میتونید در حالی که خوابند انها را نابود کنید بنابراین حمله ای که در روز صورت میگیره با نمونه اش در شب کاملآ متفاوته سربازایی که ما در FAR CRY 2 به وجود اوردیم مثل یک انسان عادی تمامآ تابع زمان و وضعیت اب و هوایی ان منطقه هستند علاوه بر اینها در هنگام رویارویی با شما براساس نوع استراتژی شما به منظور غلبه کردن به انها و همچنین وسایل موجود در محیط اطرافشون از خودشون واکنش نشان میدن به عنوان مثال اگر در همون اطراف وسیله نقلیه ای وجود داشته باشه سربازی که در ان اطراف حضور داره سریعآ سعی میکنه که به ان دست پیدا کنه تا اینکه پیاده به دنبال شما بیاد ما در بازی این انتخاب رو به بازیکن میدیم که هر جور که دوست داره ماموریتها رو به پیش ببره
چیز دیگری که میخوام در این مورد بهش اشاره کنم وجود روحیه در سربازان دشمن هست در بازی اگر به عنوان مثال یکی از دوسربازی رو که کنار هم قرار گرفتند به طرز فجیعی به قتل برسونید متوجه وجود ترس در صورت یار کناریش میشید گاهی اوقات ممکنه که ان سرباز از مهلکه فرار کنه در هر صورت اگر فرمانده یا شخصی را که فرمان های لازمه از طرف ان برای مقابله با شما صادر میشه را هدف بگیرید شاهد بی نظمی و سر در گمی در بین نیروهای دشمن میشید که در این حالت راحت تر میتونید از پس انها بربیاید استراتژی شما چیزیه که شما هنگام انجام بازی در این رابطه تصمیم میگیرید و متقابلآ برهمین اساس هم با عکس العملهای افراد دیگه مبنی بر تصمیمتون مواجه میشید . از طرف دیگه PATRICK REDDING وAlexandre Amancio که به ترتیب وظیفه طراحی داستان و کارگردان وجه هنری این نسخه را بر دوش می کشند در مورد داستان این نسخه اظهار کردند که : ادامه مطلب |
|
لینک ثابت|
دوشنبه نهم مهر 1386ساعت 21:51 توسط Moein |
|
|
صفحه نخست پست الکترونیک آرشیو طراح قالب |
|
|
مرداد 1387 خرداد 1387 فروردین 1387 آذر 1386 آبان 1386 مهر 1386 شهریور 1386 مرداد 1386 تیر 1386 فروردین 1386 اسفند 1385 آذر 1385 مهر 1385 شهریور 1385 |
|
بازي هاي كامپيوتري انجمن بازی |
|
انجمن بازی فتوشاپ و طراحی دیجیتالی عشقي تک پسر::قالب ساز |
![]() |
|
افراد آنلاين: تعداد بازديدها: |
|
RSS
|